TYCOS OXXO DOJO
TÉRMINOS Y CONDICIONES TORNEO OXXO DOJO 2026 | MAESTROS DEL FIGHTING
1. DESCRIPCIÓN
El TORNEO OXXO DOJO 2026 | MAESTROS DEL FIGHTING (en lo sucesivo, el “Torneo”), esorganizado por SPUTNIK DIGITAL S.A.P.I. DE C.V. (en lo sucesivo, el “Organizador” y/o “Gamers Unite”), con domicilio en Calle Rosaleda número 34, Colonia Lomas Altas, Alcaldía Miguel Hidalgo, C.P. 11950, en la Ciudad de México.
El Torneo es una actividad de habilidad y destreza que se llevará a cabo en línea los días 19, 20, 26 y 27 de noviembre del 2026y, de manera presencial, el día 4 de diciembre del 2026 y se jugará bajo el título Street Fighter 6, disponible en PC (Steam), Xbox Series S/X, PlayStation 4 y PlayStation 5, mediante la modalidad multiplataforma (cross-platform).
El cupo de este Torneo está limitado a 100 (cien) registros es decir un total de 100 (cien) Participantes. El tiempo de inscripción comprende desde las 18:00 horas del 11 de noviembre y hasta las 23:59 horas del 17 de noviembre de 2026, en el entendido que el Organizador podrá, sin previo aviso, modificar las fechas y horarios antes indicadas y cualquier aspecto de Start.gg.
2. BASES
Toda persona física, mayor de edad, que, desee participar en el Torneo, acepta cumplir con la totalidad de los presentes términos y condiciones, y con su participación y registro, manifiesta que ha leído, comprendido y aceptado íntegramente estos Términos y Condiciones, obligándose a observar, respetar y cumplir cabalmente con lo aquí establecido.
El Torneo se jugará de manera individual, bajo el formato 1 vs. 1, es decir, de manera individual con un registro máximo de hasta [100] participantes y estará integrado por cuatro competencias clasificatorias independientes, cada una asociada a un Sensei. Los Participantes competirán por avanzar a las siguientes etapas y obtener el título de campeón de OXXO DOJO 2026 | Maestros del Fighting.
3. REQUISITOS PARA PARTICIPAR
Podrán participar todas las personas físicas (en lo sucesivo, los “Participantes”) que cumplan previamente con los siguientes requisitos:
a. Tener nacionalidad mexicana.
b. Tener 18 (dieciocho) años cumplidos antes de la fecha en que inicie el Registro, esto es antes del 9 de noviembre del 2026. Para efectos de lo anterior, los Participantes deberán acreditar la mayoría de edad a través de un documento oficial vigente: Credencial del INE, y/o Pasaporte mexicano, y/o cédula profesional, y registrarse en el formulario disponible en https://www.gamersunite.mx/dojo.
c. Residir en los Estados Unidos Mexicanos.
d. Contar con una cuenta activa en Discord.
e. Contar con una cuenta en la plataforma Start.gg.
f. Indicar nombre del usuario tal cual aparece en el título “Street Fighter 6”.
g. Para las etapas en línea, contar con una suscripción activa que permita jugar en modalidad multijugador en la plataforma correspondiente: PC (Steam), Xbox Series S/X o PlayStation 4/5(plataformas).
h. Contar con el videojuego Street Fighter 6 en una de las plataformas autorizadas para participar en el Torneo.
i. Tener disponibilidad para participar en las fechas y horarios establecidos para las distintas etapas del Torneo. Contar con la posibilidad de trasladarse a la sede del evento presencial en caso de clasificar a dicha etapa.
k. Aceptar los presentes Términos y Condiciones, el Reglamento Oficial del Torneo y el Aviso de Privacidad de Gamers Unite que se encuentran en la página oficial del Organizador (sitio web).
l) Tener una cuenta bancaria aperturada a su nombre, para que, en caso de resultar ganador, le pueda ser transferido el premio al que se haya hecho acreedor. Si el Participante no tiene cuenta bancaria conforme a lo aquí indicado no podrá participar en el Torneo y será descalificado y su lugar se le asignará a cualquier otro Participante que haya querido registrarse que sí cuente con la documentación completa antes indicada.
Al inscribirse en este Torneo, aceptas adherirte y cumplir con los presentes Términos y Condiciones, con El Reglamento que puedes consultar en la landing Page https [https://www.gamersunite.mx/dojo.con el Aviso de Privacidad del Torneo, el cual se encuentra disponible enhttps://www.gamersunite.mx/dojo.
Solo los Participantes que cumplan con los requisitos señalados en el presente numeral tres, podrán inscribirse en el Torneo en la página destinada en la Landing Page (https://www.start.gg/oxxodojo2026) a partir de las 18:00 horas del 11 de noviembre de 2026 y hasta las 23:59 horas del 17 de noviembre de 2025.
Es responsabilidad absoluta de los Participantes el cumplir con los requisitos antes enunciados, por lo que, si participan en el Torneo, sin cumplir con la totalidad de los mismos, aceptan y reconocen que no podrán ser acreedores a ningún premio si no cuentan con la documentación requerida en los presentes términos y condiciones, y en dicho supuesto no se reservan derecho o acción alguna que ejercer en contra del Organizador.
Queda expresamente entendido que el Organizador podrá en cualquier momento, sin responsabilidad alguna a su cargo, modificar las fechas y horarios de registro antes indicadas, por lo que se recomienda visitar de manera constante el sitio de https https://www.gamersunite.mx/dojo.
4. INSCRIPCIÓN
Los Participantes que cumplan con los requisitos señalados en el numeral 3 de los presentes Términos y Condiciones deberán inscribirse en [https://www.start.gg/oxxodojo2026] a partir del 11 de noviembre de 2026 a partir de las 18:00 horas y hasta las 20:00 horas del 17 de noviembre de 2026, considerando el horario de la Ciudad de México, debiendo proporcionar:
a. Nombre completo (nombre y apellidos) del Participante que jugará en “El Torneo”, tal y como aparece en su identificación oficial vigente.
b. Indicar fecha y lugar de nacimiento completa, estado y ciudad de la República en donde reside y número telefónico celular.
c. Especificar el nombre de usuario tal cual aparece en el título “Street Fighter 6”.
d. Unirse al Discord oficial del Torneo: https://discord.gg/RwpM4xVERw, con el que mantendrá comunicación con el staff del Organizador.
e. Seguir las instrucciones indicadas en el canal de registro de Discord.
f. Esperar la validación del registro por parte del staff del Organizador. Una vez verificada la información, se asignará al Participante el rol “Verificado”.
g. Crear una cuenta o iniciar sesión en la plataforma Start.gg.
h. Ingresar al enlace de registro del Torneo y completar el formulario de inscripción.
i. Leer y aceptar los presentes Términos y Condiciones y el Reglamento Oficial del Torneo.
j) En caso de ser finalistas, los Participantes deberán enviar al Organizador, al correo electrónico etavera@bnn.mx, copia de su estado de cuenta bancario a su nombre (tal y como aparezca en la identificación oficial proporcionada por el Participante), a la cual el Organizador realizará una transferencia electrónica del importe del premio obtenido, en caso de resultar ganador. En tal supuesto el Participante ganador deberá suscribir una carta autorización, en el formato proporcionado por el Organizador, en la que proporcionará sus datos financieros y con el fin de que se le realice la transferencia electrónica; dicha carta deberá invariablemente ser suscrita de manera autógrafa por los Participantes ganadores del Torneo (en lo sucesivo la “Carta Autorización”). El manejo, uso y tratamiento de los datos personales y financieros que se obtengan para los fines anteriores están detallados en el Aviso de Privacidad del Organizador, que pueden consultar en todo momento en el sitio de Registro en https://gamersunite.mx/aviso-de-privacidad/
La asignación del rol “Verificado” en Discord será necesaria para obtener el enlace de registro en Start.gg.
Cada una de las cuatro partidas clasificatorias tendrá un límite máximo de 32 (treinta y dos) Participantes.
En caso de que algún interesado no obtenga el rol “Verificado” y no responda a los mensajes enviados por el staff del Organizador dentro de un plazo de 2 (dos) días naturales, el Organizador podrá disponer del espacio correspondiente conforme a su disponibilidad y criterio.
Una vez iniciado el Torneo, los Participantes que no clasifiquen dentro de los primeros 6 (seis) lugares podrán participar en la siguiente partida clasificatoria de las 4 pactadas en este torneo. Este pase será gestionado manualmente por el staff del Torneo y se notificará al Participante mediante los canales oficiales, sujeto a las condiciones operativas correspondientes.
El registro estará sujeto a la validación del Organizador. La inscripción no garantiza la clasificación a las siguientes etapas del Torneo.
Enlace de registro en Start.gg: [PENDIENTE DE COLOCAR LIGA DEFINITIVA].
5. MECÁNICA DE PARTICIPACIÓN
Los Participantes debidamente registrados deberán ingresar al servidor oficial de Discord de Gamers Unite, mediante el cual el Organizador mantendrá comunicación sobre las fechas, horarios, check-in, desarrollo de las partidas, resultados, incidencias y cualquier asunto relacionado con el Torneo.
OXXO DOJO 2026 | Maestros del Fighting se desarrollará en tres etapas:
PRIMERA ETAPA. CLASIFICATORIAS ONLINE
Se realizarán 4 (cuatro) partidas independientes, cada uno con un límite máximo de 32 (treinta y dos) Participantes, cada partida.
Cada partida se jugará bajo el formato de doble eliminación, con enfrentamientos al mejor de 3 (tres) partidas. De cada partida clasificarán los 6 (seis) Participantes mejor posicionados, quienes pasarán a la Segunda Etapa.
Esta etapa se llevará a cabo en línea y no será transmitida en vivo.
SEGUNDA ETAPA. TODOS CONTRA UNO
Los 6 (seis) Participantes clasificados de cada partida se enfrentarán individualmente contra el Senseicorrespondiente, mediante partidas al mejor de 1 (una), dentro de una sala personalizada. Por Sensei se entiende al talento invitado por Gamers Unite, que será seleccionado a la entera discreción del Organizador, y cuyos datos serán comunicados el día [martes 17 de noviembre de 2026].
Cada victoria obtenida por un Participante frente al Sensei, le otorgará 1 (un) punto. Los Participantes que ganen con un personaje no podrán volver a seleccionarlo durante las siguientes rondas de esta etapa.
Al concluir los enfrentamientos, los 3 (tres) Participantes con mayor cantidad de puntos de cada partida pasarán a la Tercera Etapa la cual se llevará de manera presencial.
En caso de empate entre los Participantes, el Organizador determinará el método de desempate correspondiente y lo comunicará a los Participantes a través de Discord.
Esta etapa será transmitida por los 4 Sensei, por lo que la comunicación y coordinación con los Participantes se realizará mediante los canales oficiales de Discord.
TERCERA ETAPA. EVENTO PRESENCIAL
La Tercera Etapa se refiere a la participación que de manera presencial realizarán los Participantes, la cual se llevará a cabo el viernes 4 de diciembre de 2026 en Expo Reforma, piso 6, ubicada en Av. Morelos 67, Colonia Juárez, Alcaldía Cuauhtémoc, C.P. 06600, Ciudad de México (en lo sucesivo el “Inmueble”).
Los 12 (doce) Participantes clasificados a esta etapa serán distribuidos en 3 (tres) grupos o llaves. La distribución se realizará procurando que los Participantes provenientes de una misma partida o Senseino coincidan dentro de una misma llave.
Cada grupo se disputará bajo el formato de eliminación directa, con enfrentamientos al mejor de 5 (cinco) partidas. El Participante ganador de cada grupo avanzará a la siguiente fase.
Posteriormente, los 4 (cuatro) Sensei se enfrentarán entre sí, bajo el formato establecido por el Organizador. El Sensei que resulte ganador tendrá el derecho de elegir a el último Participante de su respectivo grupo que haya sido eliminado en la fase presencial, para reincorporarlo a la competencia.
Se conformará una llave de 4 (cuatro) semifinalistas, quienes competirán bajo el formato de eliminación directa, con enfrentamientos al mejor de 5 (cinco) partidas, para determinar al campeón de OXXO DOJO 2026 | Maestros del Fighting.
El horario de inicio de la etapa presencial será comunicado oportunamente a través de los canales oficiales del Torneo.
Los Participantes foráneos que clasifiquen a la etapa presencial deberán confirmar su asistencia dentro de los tres (3) días hábiles siguientes a su notificación como finalistas, enviando al Organizador el comprobante de compra de su boleto de avión o autobús. Si no confirman, no presentan el comprobante o notifican que no podrán asistir, se contactará al Participante que ocupe el cuarto (4.º) lugar de la tabla de puntos y, de ser necesario, al quinto (5.º) o sexto (6.º), respetando dicho orden.
Si un Participante confirmado no se presenta en la fecha y horario establecidos, perderá su derecho a participar en la etapa presencial y a recibir el premio correspondiente.
El desarrollo detallado de cada etapa, los formatos de enfrentamiento, las configuraciones del videojuego y las reglas competitivas se encuentran establecidos en el Reglamento Oficial del Torneo.
6. VIGENCIA DEL TORNEO
El periodo de vigencia del Torneo comprende desde el día en que se dé inicio al registro, esto es desde el 11 de noviembre del 2026 y hasta el 4 de diciembre del 2026, de acuerdo a lo indicado en el calendario siguiente:
PERIODO DE INSCRIPCIÓN
• Inicio: miércoles 11 de noviembre de 2026, a las 18:00 horas.
• Cierre: martes 17 de noviembre de 2026, a las 23:59 horas.
CALENDARIO DE PRIMERA Y SEGUNDA ETAPA. CLASIFICATORIAS ONLINE Y TODOS CONTRA UNO
Partida 1
• Fecha: jueves 19 de noviembre de 2026.
• Inicio de clasificatoria: 17:00 horas.
• Inicio de Todos contra uno: 20:00 horas.
Partida 2
• Fecha: viernes 20 de noviembre de 2026.
• Inicio de clasificatoria: 17:00 horas.
• Inicio de Todos contra uno: 20:00 horas.
Partida 3
• Fecha: jueves 26 de noviembre de 2026.
• Inicio de clasificatoria: 17:00 horas.
• Inicio de Todos contra uno: 20:00 horas.
Partida 4
• Fecha: viernes 27 de noviembre de 2026.
• Inicio de clasificatoria: 17:00 horas.
• Inicio de Todos contra uno: 20:00 horas.
TERCERA ETAPA. EVENTO PRESENCIAL
• Fecha: viernes 4 de diciembre de 2026.
• Lugar: Expo Reforma, piso 6.
• Dirección: Av. Morelos 67, Colonia Juárez, Alcaldía Cuauhtémoc, C.P. 06600, Ciudad de México.
• Horario de inicio: por definir. Será comunicado a través de los canales oficiales del Torneo.
Todos los horarios señalados corresponden al horario de la Ciudad de México.
El Organizador se reserva el derecho de modificar las fechas y horarios antes indicados cuando existan causas operativas, técnicas o de fuerza mayor que lo justifiquen. Cualquier modificación será comunicada a los Participantes a través de los canales oficiales del Torneo.
7. JUEGO Y MODALIDAD
El videojuego oficial del Torneo será Street Fighter 6.
Plataformas autorizadas:
• PC (Steam).
• Xbox Series S/X.
• PlayStation 4.
• PlayStation 5.
El Torneo se desarrollará bajo la modalidad multiplataforma (cross-platform).
El formato de competencia contempla las siguientes modalidades:
1. Clasificatorias online: doble eliminación, con enfrentamientos al mejor de 3 (tres) partidas.
2. Todos contra uno: enfrentamientos individuales al mejor de 1 (una) partida contra el Maestro correspondiente.
3. Evento presencial: eliminación directa, con enfrentamientos al mejor de 5 (cinco) partidas.
La configuración de las partidas, selección de personajes, escenarios, controles permitidos, condiciones de conexión y demás especificaciones técnicas se establecerán en el Reglamento Oficial del Torneo.
8. MECÁNICA DE PREMIACIÓN
Los Participantes que obtengan el primer y segundo lugar del Torneo serán acreedores a los siguientes premios:
• Primer lugar: $25,000.00 MXN (veinticinco mil pesos 00/100 moneda nacional), antes de impuestos.
• Segundo lugar: $10,000.00 MXN (diez mil pesos 00/100 moneda nacional), antes de impuestos.
Los premios estarán sujetos a las retenciones fiscales que resulten aplicables conforme a la legislación vigente.
Para reclamar el premio, los dos (2) Participantes finalistas deberán proporcionar al Organizador la documentación que se indica más adelante, enviado al correo electrónico [etavera@bnn.mx]. Una vez que el Organizador haya recibido y validado la documentación completa de cada Participante, el premio en efectivo correspondiente será transferido en un plazo máximo de tres (3) semanas, contadas a partir de la fecha de recepción de dicha documentación.
1.- Identificación oficial vigente para acreditar su identidad: INE, cédula profesional y/o pasaporte mexicano y/o licencia de conducir, en caso de los jugadores nacionales; y tratándose de finalistas extranjeros con residencia legal en México, deberán presentar su forma migratoria vigente expedida por las autoridades competentes.
2.- Cuenta CLABE, carátula del Estado de Cuenta bancario no mayor a 2 meses que coincida con el nombre que aparece en la identificación oficial vigente del participante ganador en cuestión, así como la Carta Autorización relativa a los datos bancarios.
En caso de no realizarse por parte del Participante ganador en cuestión el envío de la documentación dentro del periodo aquí establecido, perderá(n) el derecho a reclamar el pago del premio correspondiente, por lo que el Participante ganador en cuestión libera al Organizador de cualquier responsabilidad y del pago del premio si no envía la documentación requerida dentro del plazo antes estipulado, no reservándose derecho o acción alguna que ejercer en contra del Organizador en dicho supuesto.
Una vez que el Organizador tenga la información/documentación completa de los Participantes Ganadores, y tras el envío de un correo por parte del Organizador en el que confirme a los Participantes Ganadores que ésta es correcta, éstos recibirán la transferencia electrónica por el monto correspondiente a su premio dentro de los 30 (treinta) días hábiles posteriores a la confirmación de recepción correcta de los datos solicitados.
Cualquier cambio en la cuenta bancaria de los Participantes Finalistas, durante el plazo antes indicado, que no sea notificado al Organizador, será responsabilidad exclusiva de los Participantes Finalistas, y en dicho supuesto el Organizador no será responsable alguno.
Fechas para la entrega de premios:
• Será transferido en un plazo máximo de tres (3) semanas, contadas a partir de la fecha en que el Organizador valide y confirme su conformidad con la recepción de dicha documentación.
• .
El Organizador comunicará a los Participantes ganadores el procedimiento y las fechas correspondientes para la entrega de sus premios.
En caso de que un Participante ganador no proporcione la documentación requerida dentro del plazo que determine el Organizador, perderá el derecho a reclamar el premio correspondiente.
Los premios son personales e intransferibles.
Los premios no incluyen gastos de transporte, alimentos, hospedaje ni viáticos para asistir al evento presencial.
Confirmación de asistencia a la etapa presencial para Participantes foráneos. Los Participantes que clasifiquen a la etapa final presencial y residan fuera de la Ciudad de México deberán confirmar su asistencia dentro de un plazo máximo de tres (3) días naturales, contados a partir de la fecha de transmisión del stream en el que se les notifique su clasificación como finalistas. Para validar su asistencia
En caso de que alguno de los Participantes no confirme su asistencia dentro del plazo establecido, o informe que no podrá asistir a la etapa presencial, el Organizador podrá seleccionar en su lugar a alguno de los Participantes que hayan ocupado el cuarto (4.º), quinto (5.º) o sexto (6.º) lugar entre los seis (6) finalistas que se enfrentaron al Sensei durante el stream correspondiente, respetando el orden de clasificación.
En caso de que alguno de los Participantes clasificados a la etapa presencial no se presente en la fecha y horario establecidos, perderá automáticamente el derecho a participar en dicha etapa y a recibir el premio que pudiera corresponderle. El lugar que quede vacante no será reasignado a otro persona que no haya participado en la etapa de selección previa.
9. SITIO DE REGISTRO
Los Participantes aceptan que el uso de las plataformas digitales necesarias para el registro y desarrollo del Torneo es bajo su única y exclusiva responsabilidad.
El Organizador no garantiza que los Participantes puedan acceder de manera ininterrumpida a dichas plataformas, ya que los servicios de Discord y Start.gg son proporcionados por terceros y su disponibilidad depende de sus respectivos proveedores y de los servicios de conexión a internet de cada Participante.
El Organizador no será responsable por fallas, interrupciones, errores de acceso o cualquier situación técnica atribuible a dichas plataformas o a los proveedores de servicios de internet.
Los sitios y canales oficiales para el registro y comunicación del Torneo son:
• Discord oficial: https://discord.gg/RwpM4xVERw
• Sitio oficial de OXXO DOJO: https://www.gamersunite.mx/dojo
10. FORMATO DE TORNEO
Los Participantes deberán contar con el hardware, software, videojuego, suscripciones y conexión a internet necesarios para participar en las etapas en línea del Torneo.
Para las partidas presenciales, el Torneo se desarrollará bajo el formato “Bring Your Own Controller” (BYOC).
Cada Participante será responsable de contar con un control, arcade stick o dispositivo de entrada que cumpla con las normas establecidas en el Reglamento Oficial.
Los Participantes deberán tener su dispositivo listo al momento de ser llamados para jugar. No se permitirá solicitar o prestar controles entre Participantes que se encuentren activos en el mismo grupo o bracket, salvo en caso de una falla técnica durante un enfrentamiento y conforme a la autorización del staff.
El Organizador y el staff no serán responsables por fallas técnicas parciales o totales, robo o pérdida de los controles, dispositivos o cualquier objeto perdido personal de los Participantes.
Cualquier duda, incidencia o situación relacionada con el desarrollo de las partidas será atendida conforme al Reglamento Oficial del Torneo y a las indicaciones del staff.
11. EVENT RULES
El Organizador se reserva el derecho de admisión, descalificación y retirar del evento a aquellos Participantes que incurran en faltas de respeto hacia el Organizador, el staff, los demás Participantes o cualquier persona relacionada con el Torneo; que proporcionen información falsa durante el registro; o que realicen acciones que afecten el correcto desarrollo de la competencia.
El Participante que engañe, cometa alteraciones o afecte el funcionamiento y desarrollo normal del Torneo podrá ser expulsado del mismo, sin posibilidad de reincorporarse.
Cualquier conducta y/o uso de forma abusiva o fraudulenta dará lugar a la aplicación de sanciones, incluida la descalificación del Participante. De manera enunciativa mas no limitativa, se consideran conductas sancionables las siguientes:
a) Permitir que varias personas participen utilizando una misma cuenta.
b) Permitir que una persona participe con diferentes cuentas.
c) Proporcionar datos falsos o incompletos durante el registro.
d) Alterar los datos de registro para obtener una ventaja o participar indebidamente.
e) Utilizar programas informáticos, dispositivos o mecanismos que automaticen la participación o alteren la competencia justa.
f) Manipular resultados, enfrentamientos, capturas de pantalla o cualquier evidencia relacionada con el Torneo.
g) Utilizar intencionalmente bugs, glitches o errores del videojuego para obtener una ventaja competitiva.
h) Suplantar la identidad de otro Participante o permitir que otra persona juegue en su nombre.
i) Incumplir las instrucciones del staff o las disposiciones establecidas en el Reglamento Oficial.
Asimismo, queda prohibido insultar, menospreciar, acosar o agredir física o verbalmente a cualquiera de los Participantes, integrantes del staff, patrocinadores o asistentes. En caso de incurrir en estas conductas, el Participante podrá ser expulsado del Torneo.
Los Participantes deberán mantener en todo momento una conducta de respeto, compañerismo y juego limpio, conforme al Código de Conducta y a las disposiciones establecidas en el Reglamento Oficial.
Los Participantes deberán realizar el check-in y presentarse en los horarios establecidos para cada enfrentamiento. El incumplimiento de estas disposiciones podrá generar la descalificación del Participante conforme a los tiempos de tolerancia y procedimientos previstos en el Reglamento Oficial.
Si una partida se interrumpe por causas ajenas al desarrollo normal del Torneo, el Organizador determinará las medidas necesarias para continuar con la competencia, de conformidad con el Reglamento Oficial.
El Organizador podrá descalificar a los Participantes que infrinjan cualquiera de las normas especificadas en estos Términos y Condiciones, en el Reglamento Oficial y/o el Código de Conducta.
Los Participantes aceptan y reconocen que están de acuerdo con el contenido y alcance de estos Términos y Condiciones, el Reglamento Oficial y el Aviso de Privacidad.
Los Participantes serán los únicos responsables de los gastos de traslado, hospedaje, alimentos y demás viáticos necesarios para asistir a la etapa presencial del Torneo, que tendrá verificativo el viernes 4 de diciembre de 2026 en Expo Reforma, piso 6, Ciudad de México.
En caso de que un Participante clasificado no confirme su asistencia o no se presente a la etapa presencial, perderá su lugar y el derecho a participar en dicha etapa. El lugar vacante no será asignado a ningún otro Participante.
12. TRAMPAS Y PROHIBICIONES
Todo Participante que sea descubierto realizando trampas de manera premeditada será expulsado del Torneo, sin posibilidad de reincorporarse y sin derecho a recibir los premios que, en su caso, pudiera haber obtenido.
En caso de que se detecte el uso de cuentas prestadas, suplantación de identidad o cualquier otro mecanismo para alterar la competencia, los Participantes involucrados podrán ser descalificados inmediatamente.
En caso de que un Participante utilice intencionalmente un bug o glitch que genere una falla en el videojuego o impida el desarrollo normal del enfrentamiento, podrá ser sancionado conforme al Reglamento Oficial.
Cualquier situación no descrita expresamente en estos Términos y Condiciones que ocurra durante una partida será analizada por el Organizador, quien determinará la resolución correspondiente.
El Organizador se reserva el derecho de determinar las medidas y sanciones aplicables ante cualquier conducta que incumpla estos Términos y Condiciones, el Reglamento Oficial o que afecte la integridad competitiva del Torneo.
13. PROHIBICIONES
Las siguientes acciones están totalmente prohibidas y estarán sujetas a las sanciones establecidas en el Reglamento Oficial:
a) Colusión: cualquier acuerdo o acción entre dos o más Participantes para alterar los resultados de un enfrentamiento, manipular el desarrollo del Torneo o favorecer a un competidor.
b) Hackeo o modificación del juego: cualquier modificación no autorizada al videojuego o utilización de herramientas externas para alterar su funcionamiento.
c) Aprovechamiento de errores: utilizar intencionalmente bugs, glitches o errores del videojuego para obtener una ventaja competitiva.
d) Suplantación: jugar en la cuenta de otro Participante o permitir que otra persona participe en su nombre.
e) Obscenidad y discriminación: utilizar lenguaje obsceno, vulgar, insultante, amenazante, abusivo, calumnioso, difamatorio u ofensivo.
f) Acoso: realizar actos sistemáticos, hostiles o repetidos que tengan como finalidad intimidar, aislar, excluir o afectar la dignidad de otra persona.
g) Discriminación y denigración: ofender la dignidad o integridad de un país, persona o grupo de personas mediante palabras o acciones despectivas, discriminatorias o denigrantes por motivos de raza, color de piel, etnia, origen nacional o social, género, idioma, religión, orientación sexual, opinión política, situación económica, nacimiento o cualquier otra condición personal.
h) Engaño: presentar pruebas falsas, proporcionar información incorrecta o mentir al Organizador, jueces, operadores o integrantes del staff.
i) Soborno: ofrecer regalos, dinero o cualquier beneficio a un Participante, juez, árbitro, empleado del Organizador o persona relacionada con el Torneo, con la finalidad de alterar o beneficiar los resultados de la competencia.
j) Actividad ilícita: realizar cualquier actividad que contravenga las leyes aplicables.
Una vez que el Organizador determine que un Participante ha cometido alguna de las conductas anteriormente descritas, podrá aplicar las sanciones correspondientes, incluyendo la expulsión del Torneo y la restricción de participación en futuras competencias organizadas por Gamers Unite.
14. PROPIEDAD INTELECTUAL
CAPCOM es titular de los derechos, licencias, títulos e intereses relacionados con el videojuego Street Fighter 6, incluyendo, de manera enunciativa mas no limitativa, los derechos sobre el software, derechos de autor, marcas registradas y demás derechos de propiedad intelectual e industrial relacionados con dicho videojuego.
Los nombres, logotipos, personajes, diseños, imágenes, música, elementos audiovisuales y demás componentes de Street Fighter 6 son propiedad de sus respectivos titulares.
El material generado y publicado por el Organizador con motivo del Torneo será propiedad del Organizador y/o de sus respectivos titulares, quienes podrán utilizarlo conforme a los derechos y autorizaciones correspondientes.
La participación en el Torneo no otorga a los Participantes licencia, autorización o derecho alguno para utilizar las marcas, logotipos, materiales o elementos protegidos del Organizador, patrocinadores o terceros, salvo autorización previa de sus respectivos titulares.
15. VIOLACIÓN DE DERECHOS DE AUTOR
El Organizador y los Participantes se obligan a respetar los derechos de autor y demás derechos de propiedad intelectual de cualquier tercero.
Los Participantes serán los únicos responsables de verificar y, en su caso, obtener los permisos, licencias y autorizaciones que conforme a la legislación aplicable sean necesarios respecto de los materiales que utilicen en relación con su participación en el Torneo.
Los Participantes aceptan que el Organizador no será responsable del uso que hagan de materiales protegidos por derechos de terceros, y que nada de lo previsto en estos Términos y Condiciones podrá interpretarse como una autorización, incentivo o promoción para utilizar materiales de terceros sin contar con los permisos correspondientes.
El Organizador se reserva el derecho de reclamar y/o ejercer las acciones legales que resulten aplicables en contra de los Participantes por el uso no autorizado o incorrecto de materiales que lleguen a ser de su conocimiento.
Los Participantes liberan de cualquier responsabilidad al Organizador, sus empresas filiales y subsidiarias, funcionarios, accionistas, representantes y empleados, respecto de cualquier reclamación de terceros que surja en relación con el uso que los Participantes hagan de materiales protegidos durante su participación en el Torneo.
Los Participantes reconocen que el videojuego y las plataformas en las que se desarrollará el Torneo son propiedad de sus respectivos autores, entidades legales y terceros titulares, por lo que son ajenos a la organización y realización del Torneo.
16. MODIFICACIONES Y/O ANEXOS
El Organizador se reserva el derecho de modificar o añadir anexos a los presentes Términos y Condiciones, relacionados con la mecánica, desarrollo y premiación del Torneo, siempre que dichas modificaciones se encuentren justificadas y sean comunicadas a los Participantes a través de las plataformas digitales y canales oficiales correspondientes.
Los Participantes podrán consultar en todo momento los presentes Términos y Condiciones, así como las modificaciones que se realicen a los mismos, en las plataformas digitales establecidas por el Organizador.
17. AVISO DE PRIVACIDAD
Favor de consultar el “Aviso de Privacidad” que se ubica en el siguiente link: https://www.gamersunite.mx/avisoprivacidad sobre el tratamiento de sus datos personales.
Al inscribirse al Torneo usted acepta el tratamiento de sus datos personales en virtud de lo señalado en el Aviso de Privacidad.
18. DUDAS O COMENTARIOS
En caso de dudas o comentarios relacionados con el Torneo, los Participantes podrán contactar al staff a través de los canales designados de Discord o mediante el siguiente correo electrónico:
Correo electrónico: [CORREO DE CONTACTO POR CONFIRMAR].
Asimismo, podrán consultar la información general del Torneo en el sitio oficial:
https://www.gamersunite.mx/dojo
19. LEGISLACIÓN APLICABLE
Los presentes Términos y Condiciones se rigen por la legislación vigente en los Estados Unidos Mexicanos y por los lineamientos señalados en el presente documento.
20. PROMOCIÓN, USO DE IMAGEN Y AUTORIZACIÓN DE MATERIALES
Como Participante del Torneo autorizas y otorgas en favor del Organizador y/o de cualquiera de sus afiliadas o subsidiarias, una licencia de uso, perpetua, gratuita, mundial e irrevocable para grabar, transmitir, reproducir, publicar, almacenar, editar, fijar, comunicar públicamente, distribuir y/o divulgar todo material gráfico o audiovisual (fotos y video) tomado antes, durante y después del Torneo para fines de publicidad, divulgación y promoción del Torneo y/o de otros eventos del Organizador y/o de sus afiliadas y subsidiarias.
Este material puede incluir fotografías y video que incluyan la imagen, nombre, voz, apariencia, retrato, semejanza, rasgos o atributos físicos y de personalidad o comportamiento de los Participantes, en cualquiera de sus aplicaciones: digitales, impresos y pantallas publicitarias.
Estos derechos son de uso exclusivo para ilustrar y promocionar actividades del Organizador y/o de sus afiliadas o subsidiarias. Asimismo, como Participante estás de acuerdo y aceptas que el Organizador o cualquiera de sus empresas afiliadas, subsidiarias o relacionadas, podrán publicar, en cualquier medio, soporte o plataforma, imágenes fotográficas y/o videos de los Participantes, sin que ello implique el pago de regalía alguna a su favor, en términos de lo señalado en el artículo 87 de la Ley Federal del Derecho de Autor.
2