Reglamento OXXO DOJO
Reglamento Gamers Unite OXXO DOJO 2026
MAESTROS DEL FIGHTING
1. Introducción.
El presente reglamento es el único oficial del torneo OXXO DOJO 2026 MAESTROS DEL FIGHTING de Street Fighter 6
Aquí se establecen las reglas competitivas, operativas, técnicas y elegibilidad. Los requisitos generales de participación, premios, uso de imagen, tratamiento de datos personales y demás disposiciones legales se regirán conforme a los Términos y Condiciones del Torneo.
La administración del torneo se reserva el derecho de cambiar o actualizar las reglas de este reglamento en cualquier momento, misma que será notificada la versión a pie de página de este reglamento.
Se pueden tomar decisiones fuera del alcance de este documento para preservar el juego limpio y la integridad del torneo.
Cada jugador sin excepción acepta completamente las decisiones que los organizadores del torneo dicten incluyendo la interpretación de este reglamento y las decisiones son finales sin oportunidad de apelar. Cualquier situación que no se encuentre especificado bajo el reglamento será resuelto por y los organizadores en el momento del incidente, también será decisión final e inapelable.
1.1 ELEGIBILIDAD DE PARTICIPANTES
● Los participantes deben tener 18 años cumplidos previo a las fechas de la competencia
● Para las etapas online se debe contar con suscripción activa que permita el juego multijugador de cada plataforma (PC(Steam), Xbox Series S/X, Playstation 4/5)
● Residir en México y tener la posibilidad de viajar a la sede del evento presencial en caso de clasificar así como contar con el tiempo necesario para su participación.
● Organizadores y staff de OXXO DOJO no podrán participar en ninguna fase del evento..
● La organización no se hace responsable de cubrir viáticos (transporte, alimentos, hospedaje) en caso de clasificar al evento presencial.
1.2 REGISTRO AL TORNEO
Todos los participantes deberán completar su registro de la siguiente manera:
1. Unirse al “Discord oficial de la competencia”, y seguir los pasos indicados en el canal de “registro”
2. Posteriormente los organizadores verificarán a través de Discord el registro y se les asignará un rol “Verificado” como visto bueno para obtener el link del torneo en la plataforma de Start.gg*
3. Crea o inicia una cuenta en la plataforma
4. Completa tu registro al evento en la plataforma. (Cada torneo por maestro tendrá un límite de 32 jugadores)
5. Lee el reglamento junto a los Términos y Condiciones de la competencia.
*Si algún participante no llega a obtener el rol de “Verificado” y no contesta mensajes de los organizadores en un lapso de 2 días se dará oportunidad a un registro extemporáneo a discreción absoluta de la Organización del Torneo.
Si no llegas a clasificar al top 6 del torneo al que te registraste, podrás participar en el siguiente torneo inmediato, este pase se hará manualmente por el staff del torneo y será notificado con propiedad por los medios oficiales del mismo.
2. FORMATO DE COMPETENCIA
OXXO DOJO 2026 MAESTROS DEL FIGHTING se realizará en 3 etapas:
1. Clasificatorias online (Bracket).
2. Todos contra uno online (Stream)
3. Evento presencial.
Clasificatorias (online, sin stream)
● Consta de 4 torneos independientes.
● La estructura será 1 bracket con límite de 32 participantes a “Doble eliminación” y partidas al MEJOR DE 3, de cada bracket clasifica el top 6 a la etapa “Todos contra uno” .
Esta etapa se desarrolla fuera de cualquier stream
Todos contra uno (online, con stream)
● El top 6 luchará 1v1 al MEJOR DE 1 contra el maestro correspondiente a través de varias rondas dentro de una sala personalizada.
● Los jugadores que ganen con un personaje, no podrán seleccionarlo para las siguientes rondas de esta fase.
● Cada victoria del participante sobre el maestro le otorgará 1 punto.
● Los 3 participantes con la mayor cantidad de puntos clasifican al evento presencial, los demás serán eliminados*.
*En caso de empate la organización definirá el método que se usará para esta fase. Será avisado por medio de Discord.
Esta etapa será transmitida por los maestros por lo cual la comunicación se realizará vía Discord.
Evento presencial (Expo Reforma, Piso 6)
● Se crearán 3 pools y cada uno de los clasificados será ingresado a uno diferente, esto quiere decir que no habrá dos ganadores de un mismo torneo o “Maestro” en la misma llave.
● Este pool será de “Eliminación directa” al MEJOR DE 5. Avanza el top 1 de cada bracket.
● Para obtener a los 4 semifinalistas de esta etapa, se realizará un bracket adicional en el cual los participantes serán los “Maestros” de cada torneo. Estos se enfrentarán con las mismas reglas descritas arriba. El ganador podrá “recuperar” a uno de sus participantes que haya sido eliminado en el punto anterior.
● Por último los 4 semifinalistas entrarán a una llave final de “Eliminación directa” al MEJOR DE 5, dando como resultado a un campeón.
2.1 FECHAS DE REGISTRO
Las fechas de inicio y cierre de registros serán las siguientes:
Único registro
● Inicio de registros: Jueves 12 de Noviembre a las 12:00 hrs(Hora CDMX)
● Cierre: Martes 17 de Noviembre a las 23:59 hrs. (Hora CDMX)
2.2 CRONOGRAMA DE COMPETENCIA
Se jugará los siguientes días:
Día 1 (Torneo #1)
● Fecha: Jueves 19 de Noviembre del 2026
● Hora de inicio de CLASIFICATORIO: 17:00 hrs (Hora CDMX)
● Hora de inicio de Todos contra uno: 20:00 hrs (Hora CDMX)
Día 2 (Torneo #2)
● Fecha: Viernes 20 de Noviembre del 2026
● Hora de inicio de CLASIFICATORIO: 17:00 hrs (Hora CDMX)
● Hora de inicio de Todos contra uno: 20:00 hrs (Hora CDMX)
Día 3 (Torneo #3)
● Fecha: Jueves 26 de Noviembre del 2026
● Hora de inicio de CLASIFICATORIO: 17:00 hrs (Hora CDMX)
● Hora de inicio de Todos contra uno: 20:00 hrs (Hora CDMX)
Día 4 (Torneo #4)
● Fecha: Viernes 27 de Noviembre del 2026
● Hora de inicio de CLASIFICATORIO: 17:00 hrs (Hora CDMX)
● Hora de inicio de Todos contra uno: 20:00 hrs (Hora CDMX)
Día 5 (Evento presencial)
● Lugar: Expo Reforma, piso 6
● Dirección: Av. Morelos 67, Juárez, Cuauhtémoc, 06600 Ciudad de México, CDMX.
● Fecha: Viernes 4 de Diciembre del 2026
● Hora de inicio: “Por definir” El horario se comunicará a través de los canales oficiales y redes sociales del evento.
2.3 PREMIO
● 1er lugar $25,000 (pesos mexicanos) antes de impuestos
● 2do lugar 10,000.00 (pesos mexicanos) antes de impuestos
Por definir:
*Premio en físico de sponsor + Premio sorpresa.*
Consultar TyC de premios (TyCos)
Los premios no incluyen viáticos, hospedaje ni transportes.
Los finalistas deberán confirmar su asistencia al evento presencial; en caso de no hacerlo o no presentarse, perderán automáticamente el derecho al premio.
3. REGLAS DEL TORNEO
● La comunicación de juego y reportes se harán mediante la plataforma de Start.gg
● Cualquier duda también podrá ser consultada con un juez o moderador a través de Discord
● FASE CLASIFICATORIA
Los participantes contarán con 10 minutos de tolerancia en ronda 1 del TORNEO.
La tolerancia a partir de ronda 2 será de 5 minutos para iniciar el set
El tiempo entre partidas de un set no debe superar los 3 minutos.
● FASE “TODOS CONTRA UNO”
Los 6 clasificados se unirán a la sala personalizada del maestro. Tendrán que estar al pendiente en todo momento de Discord para sus peleas.
NO DEBERÁN SALIRSE DE SALA durante la duración de esta fase.
3.1 CONFIGURACIÓN DE PARTIDA
● Plataforma: Cross Platform (Pc steam, Xbox series S/X, PS4, PS5)
● Límite de Tiempo: 99 segundos
● Tipo de Control: Moderno o Clásico (Dinámico está baneado)
● Desenfoque de Movimiento: Activado
● Reducción de Retraso de Entrada: Activada
● Clasificatoria online Mejor de 3
Notas:
● Para la fase presencial los participantes pueden elegir un escenario basado en un acuerdo mutuo o será aleatorio Sala de entrenamiento (Training room) se encuentra baneado.]
● Si la selección aleatoria de escenario elige sala de entrenamiento, se tendrá que volver a la selección y elegir aleatorio de nuevo.
● En caso de un empate declarado por "Doble K.O." en la pantalla del juego, el enfrentamiento no se puntuará y ambos jugadores repetirán el enfrentamiento empatado con las mismas selecciones de personaje y escenario.
3.2 PROCESO DE ENFRENTAMIENTOS (FASE CLASIFICATORIA)
● El proceso de partida es el siguiente:
● El jugador de lado arriba de la llave del match será lado derecho y el jugador de lado abajo será lado izquierdo. En caso de que el jugador de arriba quiera del lado contrario se determinará desde el match 1.
● Los jugadores seleccionan sus Personajes.
● Los jugadores juegan el primer Juego de la Partida.
● El jugador perdedor de la partida anterior puede optar por cambiar de Personaje. El jugador ganador mantendrá su selección.
● Se juega el siguiente juego.
● Repita los pasos 4 y 5 para todos los juegos subsiguientes hasta que la partida esté completa al mejor de 3.
3.2.1 PROCESO DE ENFRENTAMIENTOS (TODOS CONTRA UNO)
● Los jueces y moderadores darán un número del 1 al 6 a cada clasificado.
● Lucharán 1v1 en una sala personalizada en orden ascendente (1 al 6) contra el maestro durante varias rondas.
● Pueden seleccionar cualquier personaje.
● Cada victoria otorga 1 punto
● El tiempo máximo entre peleas es de 1 minuto. Puede cambiar a discreción del staff
● Si no se contesta por los canales de Discord en ese lapso, pasará el turno al siguiente peleador y no se podrá recuperar la oportunidad de ganar el punto de esa ronda.
3.3 CONTROLES
El evento presencial de OXXO DOJO 2026 MAESTROS DEL FIGHTING son de formato “Bring Your Own Controller” (BYOC).
Cada jugador es responsable de contar con un control, arcade stick o dispositivo de entrada que cumpla con las normas del torneo.
Los participantes deberán tener su control listo al momento de ser llamados para jugar.
No se permitirá solicitar o prestar controles entre jugadores que se encuentren activos en el mismo grupo o bracket, salvo en caso de fallo técnico durante un set.
La organización y el staff no se hace responsable de fallos técnicos parciales o totales, ni robo o pérdida de controles. Será responsabilidad únicamente del propietario.
Definiciones
Control: Dispositivo mediante el cual el jugador interactúa con el juego (por ejemplo: gamepad, fightstick o control personalizado).
Mecanismo de Entrada: Cualquier componente del control que el jugador utilice para generar una acción dentro del juego (por ejemplo: botones digitales, palanca, joystick o gatillos analógicos).
Entrada de Juego: Señal enviada desde el control hacia el juego en respuesta a una acción del jugador (por ejemplo: presionar el botón X o mover el joystick hacia la derecha).
3.3.2 REGLAS GENERALES DE CONTROLES (EVENTO PRESENCIAL)
Los controles son considerados legales en OXXO DOJO 2026 MAESTROS DEL FIGHTING, siempre que cumplan con las siguientes disposiciones:
● El control no puede activar múltiples entradas de juego desde un solo mecanismo de entrada.
Ejemplo: no se permite que un botón ejecute una secuencia o combinación de inputs simultáneos fuera de las opciones permitidas por el menú del juego.
Se permiten únicamente macros configurables dentro del menú del juego (por ejemplo, asignar PPP o KKK a un solo botón).
Se prohíbe el uso de macros de hardware, rapid-fire, modificadores, o mecanismos de asistencia automática.
● Los controles no pueden enviar direcciones cardinales opuestas simultáneamente (SOCD: Left+Right o Up+Down).
Esto debe ser prevenido mediante un sistema interno de “SOCD cleaning”.
Los controles “stock” oficiales de consola (como DualShock 4 o DualSense) están exentos de esta norma.
Los controles que no cumplan con estas condiciones serán considerados no aptos para torneo.
Ejemplos
Permitido (✔):
● Asignar en el menú del juego un botón para PPP o KKK.
● Un joystick que combine Down+Right al mantener cierta posición (no son direcciones opuestas).
● Botones analógicos que produzcan diferentes intensidades de presión.
No permitido (❌):
● Un botón que ejecute una secuencia preprogramada (ej. “Hadoken” automático).
● Un control modificado que dispare múltiples golpes con una sola pulsación.
● Dispositivos que simulan inputs secuenciales sin intervención del jugador.
Todos los controles deberán estar conectados por cable durante las partidas.
Los controles inalámbricos están prohibidos, salvo en los siguientes casos:
● Controles DualShock 4 (PS4) o DualSense / DualSense Edge (PS5), siempre conectados por USB. (Desactivaremos el bluetooth de la consola)
● Controles inalámbricos que funcionan exclusivamente mediante dongle USB, considerados como “conexión cableada”.
Cualquier interferencia causada por sincronización inalámbrica resultará en la confiscación del control y posible descalificación del jugador.
Adaptadores y Convertidores
Solo se permiten Brook Converters como convertidores oficiales de control.
Los dispositivos Cronus Max Plus y Titan One están estrictamente prohibidos.
Otros convertidores podrán ser evaluados y aprobados caso por caso por la organización del torneo.
Responsabilidad del Jugador
Cada jugador es responsable del funcionamiento de su propio control.
En caso de que un dispositivo cause interrupciones, pausas o fallas en un partido, el jugador podrá ser sancionado conforme a las reglas de pausas o incluso descalificado del torneo.
3.4 INTERRUPCIÓN DE ENFRENTAMIENTO
Pausas: Si una partida se pausa durante el juego, los jugadores deberán notificar inmediatamente a un Oficial del Torneo.
Salvo que se cumpla la condición de Derrota Inevitable, el jugador cuyo control haya provocado la pausa perderá automáticamente el round en curso.
La pérdida del round por pausa podría implicar, simultáneamente, la pérdida del juego si el oponente se encontraba en punto de juego, o incluso la eliminación del set si el oponente estaba en punto de set.
En caso de que la pausa haya sido ocasionada por un mal funcionamiento legítimo del control, el jugador podrá sustituir su dispositivo antes de continuar el set, si es posible.
Aun así, se aplicará la penalización correspondiente por pérdida del round o del juego.
Si no es posible obtener un control de reemplazo en un tiempo razonable (aproximadamente 10 minutos, el jugador deberá continuar con su equipo actual o declarar la pérdida del set.
Una vez reemplazado el control, el jugador podrá usar el tiempo restante del round para configurar botones y probar el dispositivo, siempre que no obtenga ninguna ventaja material dentro del juego (por ejemplo, acumular barra de súper o medidor).
Si el jugador obtiene una ventaja indebida durante este proceso, la penalización se incrementará a pérdida del juego completo.
Los jugadores pueden reconfigurar sus botones entre juegos dentro del mismo set, si así lo requieren.
Si una partida es interrumpida por causas ajenas a los jugadores —por ejemplo, fallas eléctricas o desconexión del sistema—, el Oficial del Torneo y los jugadores harán todo lo posible por recrear el estado de la partida al momento de la interrupción.
Si esto no es viable, el juego deberá reiniciarse con ambos jugadores eligiendo los mismos personajes.
Estancamiento: La demora excesiva en el juego o la partida, puede resultar en la pérdida de la partida o del juego a discreción de los Organizadores del Torneo.
El tiempo varía según el formato (bo3 o bo5)
Derrota Inevitable: Se considerará Derrota Inevitable si la pausa ocurre durante una animación o secuencia, y una vez reanudado el juego, el round o juego termina (por ejemplo, un KO) sin intervención adicional de los jugadores.
Si esta condición se cumple, no se aplicará penalización y el set continuará normalmente.
3.5 TIEMPO DE PREPARACIÓN
El participante es responsable de la preparación que necesite antes del comienzo de la partida, no se darán tiempos adicionales si a la hora indicada un jugador no se encuentra listo.
Entre sus responsabilidades más importantes el jugador deberá:
● Asegurarse del funcionamiento de su consola y conexión a Internet.
● Estar dentro del juego a la espera de la comunicación y atento al lobby con su contrincante en Start.GG
● Estar atento a las indicaciones de los administradores en Discord y Start.GG
● Ajustar la configuración del juego.
4. COMUNICACIÓN DEL TORNEO
La comunicación oficial se hará por medio del chat de Start.GG donde los jugadores podrán hacer los reportes o llamado a un administrador en caso de alguna incidencia o ayuda que pudieren necesitar.
4.1 CHECK-IN DEL TORNEO
Los horarios oficiales estarán en la plataforma de Start.gg dentro del bracket, el CHECK IN se hará hasta los 20 minutos previos al horario de inicio, en caso contrario se descalificara al jugador automáticamente en la plataforma del torneo a discreción de los Oficiales del Torneo.
En en cuanto a las horas de mensaje en caso de un No show, será tomado en cuenta la hora de los mensajes del jugador que si esta disponible en el chat de Start.GG
4.2 INICIO DE PARTIDA
El host de la partida podrá ser acordado dentro del chat de Start.gg
Una vez que los participantes estén listos, deben comenzar de inmediato.
Las partidas que sean seleccionadas para ser hosteadas deben esperar obligatoriamente a la indicación de los operadores del torneo.
4.2.1 PARTIDAS EN TRANSMISIÓN
Las partidas de la fase “TODOS CONTRA UNO “serán transmitidas por los “Maestros”, la organización que administra el torneo estará en comunicación con los jugadores para brindarles el código de la sala a la que accederán para jugar su enfrentamiento.
La confirmación de inicio de ronda se realizará por medio de Discord
4.3 RESULTADOS DE LAS RONDAS
Los ganadores deberán tomar captura de pantalla (screenshot) o foto de cada juego para validar el resultado de la partida y subirla a los resultados en la página oficial del torneo en Start.GG.
El staff revisará el historial dentro del perfil de SF6 de ser necesario.
En caso de alguna disputa, dichas capturas servirán como prueba oficial para la emisión de un veredicto por parte de la Organización de la Liga.
El screenshot de los resultados deberá publicarse en el Discord oficial, dentro del canal correspondiente al torneo
Asimismo, los participantes contarán con un plazo máximo de 3 minutos posteriores a la conclusión de su partida para reportar cualquier incidencia, error o inconformidad ante los organizadores de la liga.
Transcurrido dicho tiempo, no se aceptarán nuevos reportes o reclamos, y los resultados registrados en la plataforma se considerarán oficiales y definitivos
4.4 PUNTUALIDAD
Se espera que todos los participantes cumplan con el cronograma del torneo en los horarios solicitados de manera puntual.
El incumplimiento del cronograma emitido por los operadores del torneo puede generar el No Show del jugador. Solamente se tiene 10 minutos de tolerancia de espera, en caso de que no llegue en el tiempo establecido será reportado el Match como no SHOW.
En caso de que algún participante esté jugando otro torneo durante esta competencia al mismo tiempo, será sujeto a discreción de los administradores a Descalificación para no afectar la experiencia de sus contrincantes en el torneo.
4.4.1 REPORTE DE NO SHOW
Solo aplica para la ronda 1
Si el oponente no se presenta a los 10 minutos de comenzada la competencia, tienes dos maneras de reportar el no show:
1. Notificando en el lobby del match a los administradores el reporte de no show por parte de su adversario subiendo un screenshot en Start.GG
2. Notificando y subiendo screenshot del lobby hecho, en el discord oficial del torneo, probando que el jugador contrario no se presentó (en caso que no existiera su respuesta de tu adversario, subir screenshot). Nota: En caso de alteración y/o manipulación de pruebas será motivo de descalificación
Después de la ronda 1 se tendrán
Recuerda tener pruebas en caso de que haya disputa, la mejor manera de jugar es respetando a la hora mencionada dentro del Bracket. La hora se tomará de acuerdo a la creación del lobby y los mensajes de invitación de juego en Start.GG.
En caso de que no se presenten dos jugadores a una partida se pasará al que tenga mejor seed automáticamente.
4.5 RED Y PROBLEMAS COMUNES
● Los participantes no pueden causar una desconexión intencional durante un juego.
● En caso de que se presente una desconexión intencional por parte de un jugador será acreedor a la descalificación del torneo.
● El participante es el único responsable de la calidad de su conexión a Internet.
● Los participantes no pueden solicitar una pausa o un remake debido a un ping alto o condiciones de red deficientes.
● Se les recomienda a los jugadores que en caso de tener problemas de ping lo reporten inmediatamente al staff.
1. Si la partida se encuentra muy avanzada no habrá remake
2. Si la partida va comenzando se podrá llegar a una solución a discreción del staff.
● La conexión WIFI no está permitida, en caso de que algún jugador sea detectado con el indicador de WIFI a discreción de los administradores será descalificado del torneo.
En caso de fallas se podrá pedir reinicio de modem y pruebas en equipo de ping según sea el caso
5. CÓDIGO DE CONDUCTA
Todos los participantes del Torneo deben cumplir con el siguiente código de conducta.
El incumplimiento del código de conducta puede dar lugar a advertencias, descalificación o suspensión de cualquier Torneo futuro, según lo consideren apropiado los administradores de la competencia.
5.1 INTEGRIDAD COMPETITIVA
Se espera que todos los participantes jueguen lo mejor posible en todo momento dentro de cualquier partida del Torneo o en cualquier torneo realizado por el Comité Deportivo (Gamers Unite).
Los infractores que violen esta regla estarán sujetos a sanciones a discreción exclusiva de los operadores del Torneo.
A continuación una lista no exhaustiva de conductas no aprobadas:
● Colusión: La colusión se define como cualquier acuerdo entre jugadores para alterar intencionalmente los resultados de un enfrentamiento, manipular el bracket o favorecer a un competidor mediante la rendición, inactividad o desempeño intencionadamente bajo.
Cualquier jugador que sea determinado por la organización como responsable de colusión será descalificado del torneo y perderá todos los derechos a premios, puntos o títulos que hubiera obtenido.
Esto incluye, pero no se limita a:
● Acordar el resultado de un set o partido.
● Alterar el rendimiento para beneficiar a un compañero, equipo o comunidad.
● Dividir premios o incentivos como parte del acuerdo previo al resultado.
● Negarse a competir o jugar de manera intencionadamente pasiva o anticompetitiva.
La determinación final sobre si existió colusión corresponde exclusivamente al Director del Torneo y al Comité Organizador.
Ningún juez o staff auxiliar podrá tomar esta decisión por cuenta propia.
Los jugadores sancionados por colusión no podrán participar en futuras ediciones del evento sin la aprobación expresa del Comité.
● Juego Suave: Cualquier acuerdo (antes, durante y final de la partida) entre los participantes para no jugar en un nivel de competencia razonable o esperado en un juego, arreglos previos para dividir el dinero del premio y cualquier otra forma de compensación, recibir o enviar información y señales de fuentes externas durante una partida entre jugadores y perder deliberadamente cualquier partida a cambio de una compensación.
● Uso de Bugs y Glitches: Si un jugador activa de manera intencional un bug o glitch conocido que impida continuar el desarrollo normal de la partida, se le impondrá una pérdida automática del juego.
En caso de que el jugador descubra o active un bug de manera no intencional, no se aplicará penalización.
El Oficial del Torneo será quien determine, a su discreción, si la acción fue deliberada o accidental.
Si el bug o glitch provoca que el juego quede en un estado que no pueda continuar de manera competitiva, el juego será reiniciado bajo las siguientes condiciones:
1. Ambos jugadores deberán seleccionar los mismos personajes y escenario que en la partida anterior.
1. Los rounds y victorias acumuladas hasta ese punto no serán restituidos, salvo decisión expresa del Director del Torneo.
Cualquier intento de explotar errores del juego para obtener ventaja injusta —como cancelaciones imposibles, loops infinitos no permitidos, alteración de físicas o manipulación del temporizador— será motivo de descalificación inmediata.
En títulos donde los desarrolladores hayan reconocido ciertos glitches como parte del gameplay competitivo, su uso será permitido únicamente si no interrumpe la jugabilidad ni impide al oponente continuar el enfrentamiento.
● Uso de Exploits: Abuso deliberado de errores/bugs en el juego para obtener una ventaja.
● Suplantación: Usar la cuenta de otro jugador o permitir jugar en su propia cuenta por otro participante. Usar otra cuenta que no pertenezca al jugador registrado.
● Uso de cuentas múltiples: Un jugador registrado usando múltiples cuentas de Start.GG para crear una situación injusta.
● Desconexión intencional sin el consentimiento del Operador del Torneo.
● Engaño: Cualquier intento de engaño hacia los Operadores del torneo u otros jugadores con declaraciones o informaciones falsas.
5.2 DEPORTIVIDAD Y COMPORTAMIENTO ADECUADO
Los participantes deben comportarse con respeto hacia los representantes del Comité Deportivo (Gamers Unite), los operadores de torneo, los espectadores, los socios y otros jugadores.
Los participantes no pueden usar lenguaje obsceno, grosero, vulgar, hostil, amenazante, abusivo, calumnioso, difamatorio u ofensivo u objetable, en la partida o en el canal oficial del Torneo.
Esto incluye, entre otros, el chat dentro del juego, redes sociales y cualquier evento público como las entrevistas. Para disputas sobre asuntos del torneo, por ejemplo, mal manejo del torneo, puntajes de las partidas, abuso verbal; los participantes siempre deben acercarse a los operadores del torneo lo más pronto posible en el día del torneo.
5.3 SANCIONES DE TORNEO
Los jugadores que infrinjan las reglas están sujetos a sanciones que incluyen (pero no se limitan a) las siguientes:
● Reinicio de la Partida
● Pérdida del Juego
● Pérdida de la Partida
● Remoción de la Liga
● Prohibición Temporal de Jugador
● Prohibición Permanente de Jugador
5.4 DISCRIMINACIÓN O DENIGRACIÓN
Los participantes del torneo no deberán ofender la dignidad o integridad de un país, persona o grupo de personas a través de palabras o acciones despectivas o discriminatorias basadas en la raza, etnia, origen nacional, origen social, género, idioma, religión, opinión política, situación financiera, estado de nacimiento, orientación sexual o cualquier otra razón. Los infractores pueden ser descalificados en caso de que se demuestre las ofensas
5.5 CONCLUSIÓN DE LA COMPETENCIA
Al iniciar la participación en el torneo, los jugadores deben continuar participando en el torneo hasta su conclusión.
Los jugadores no se negarán a participar en el torneo por ningún motivo, exceptuando situaciones mayores o de salud.
● De ser el caso se podrá permitir elegir a un representante el cual disputará los enfrentamientos correspondientes a ese cupo.
● El representante no podrá ser otro jugador que esté participando en la competencia.
De no ser así, el jugador inmediato en la clasificación tomará su lugar.
6. USO DE IMAGEN Y MEDIA DE LOS PARTICIPANTES
Al unirse al torneo, todos los equipos y participantes permitirán que los organizadores usen su imagen (logotipos del equipo, fotos de los participantes, videos de entrevistas, etc.) en materiales promocionales.
7. LEAGUE OPS Y ADMINISTRADORES (ORGANIZADOR)
Los jugadores deberán atenerse a las decisiones y reglas de los organizadores de la competición, league ops y jueces. Todas las decisiones son finales, excepto en los casos en las situaciones en donde es posible una reclamación. Las conversaciones ya sean verbales o escritas, entre organizadores, league ops o árbitros y los participantes son de carácter confidencial. Mostrar o compartir estas conversaciones de manera pública fuera de las partes involucradas está estrictamente prohibido.
7.1 INTEGRIDAD COMPETITIVA
Los organizadores y jueces podrán modificar las reglas según las actualizaciones de cada título según lo considere para lograr el mejor estándar competitivo, los jugadores al inscribirse aceptan que las reglas podrían cambiar en caso de que el título lo requiera.
Todas las reglas presentes de este reglamento están sujetas a cambios.
Los organizadores informarán a los jugadores de dichos cambios en caso de presentarse por medio de los canales oficiales de Gamers Unite y del torneo.
Las reglas que resulten modificadas no se aplicarían de manera retroactiva, es decir, no podrán utilizarse para juzgar situaciones anteriores a su implementación.
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